所谓成功的第一步,是让別人相信你真能成。
一旦给普通玩家打下星辰已经超过steam的印象,那之后星辰的单机销售市场占比,自然也会跟著滚雪球。
海外如何先不提,至少国內的基本盘会更稳定。
毕竟一旦星辰超过steam,国內的玩家选择steam的理由又少了一个。
当然,决策是一回事,真做起来,这事还真不是那么好做的,考虑到steam夏季也要搞特惠活动,那么今年7月,星辰保底起码得做到45亿的营收,才有可能打贏steam。
45亿的营收。
听起来不算多,毕竟《阴阳师》《fgo》这些游戏,巔峰时期,一款就能破10亿,来4
个爆款,这就40亿了..
可实际上,45亿真不是一个小数字。
因为手游市场,是一个典型的“金字塔”市场,也就是头部游戏吃掉绝大多数营收的市场。
The content is not finished, continue reading on the next page