这项技术,如果放在数年之后,或许并不会引起如此巨大的波澜。
但在是2018年,在这个《原神》尚未出世,二次元游戏渲染仍普遍停留在“卡通贴图”阶段的时代。
《星核重启》的出现,无异于平地惊雷。
你要知道,《原神》前世之所以能够一点就炸,除了大世界玩法之外,其实更重要的原因,就是因为它在当时堪称顶级的渲染技术,精准地击中了二次元玩家的审美靶心。
就像刚才说的,欧美,亚洲,那是完全不同的赛道。
3A大作画面再精致,也给不出初见原神的惊艳感。
《星核》两部曲的出现亦是如此,很多人二次元玩家的第一反应,就是真的能呈现这样的画面吗?
紧接着而来的,就是一大堆的讨论。
这和《黑神话》的讨论还不太一样,很多人在讨论《黑神话》的时候,内心还是有担心的,哪怕是现场演示的DEMO看起来不错。
可不少人还是担心游戏科学最终能完成多少。
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