当时这个具体票务规划出炉之后,会议室里响起一片倒吸凉气的声音。
一个刚入职不久的年轻策划,忍不住小声计算了一下:“一天两场就是16万,三天就是48万..如果加售就是80万张票?”
这个数字的压力相当夸张。
以ajoy为例,去年4天加起来一共32.55万人次,单日最高峰是10万人。
虽然总人流量巨大,但那是无数厂商、b端c端混合在一起的展会。
而星辰嘉年华,虽然也有眾多繁星计划的游戏厂商加入,但总体来说,还是星辰唱主角。
一家公司,撑起一场80万人次的线下狂欢,这在国內游戏史上,是绝无仅有的。
也不怪李易风坚持一开始只放三天的票,毕竟到时候要是卖不完,就很丟面子了。
除了卖票之外。
这件事的难度,也已经超出了一个企业能够独立掌控的范畴。
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