他赌的就是v社这块金字招牌,赌的就是理察·加菲的鬼才设计,赌的就是dota2这个顶级ip的號召力。
星辰是很强,但v社也未尝一败。
只要《artifact》能一炮而红,他不仅能稳住自己在完镁的地位,更能让steam华夏重回增长的正轨。
然而,就在整个市场都以为这將是steam与星辰在年底的终极对决时。
一个意想不到的玩家,以一种所有人都没想到的姿势,强行挤进了牌局。
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腾迅互娱事业群,一间普通的会议室里。
“所以,steam要在十月搞嘉年华,主推《artifact》,暴雪嘉年华也在那个时间段,虽然还没公布具体內容,但肯定有大动作...”
“我们的tgc(腾迅游戏嘉年华)往年都是十一月底,今年要不要提前?”
“提前?怎么跟?steam有v社的《artifact》,暴雪有暗黑、魔兽、守望先锋,我们有什么?怪物猎人,堡垒之夜国服,都已经在疯玩节放出去了.——.”
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