第434章 卫引章的选择 (2 / 5)
“我打算去尝试着设计第二个模块,也就是匹配机制。”
杨雨婷有些好奇:“嗯?为什么要选择第二个模块呢?
“虽说你确实更擅长这部分的设计,而且也曾经在愚人游戏中有过成功的先例,但这一部分对整个游戏的影响,应该是最小的吧?
“第一部分是游戏的基础玩法,设计这一部分的话,模仿犯可以选择自己最擅长的规则,等于是直接掌握了游戏的最优解,不管之后的匹配机制、奖惩机制具体是什么,都几乎可以在游戏中立于不败之地。
“第三部分是奖惩机制,可以直接决定游戏的死亡率和惩罚,而且最关键的一点在于,可以看到前两个部分的设计,掌握的信息是最多的。
“都比第二个部分要更有优势吧?”
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