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第370章 设计思路 (2 / 10)

        其实现在帝国要研究导弹,还有一个最大的缺陷就是电子设备不够发达,在李维的时代,他所知道的那些导弹,都有什么热成像感应,CPU,通讯储存之类的………这些帝国目前显然是统统都没有,而且也不可能说把一个差分机给你装到导弹里去。

        可是即便没有这些,在李维看来,光靠喷气式发动机,导弹在空战中就足以立于不败之地了。

        原因很简单,目前无论是帝国还是其他国家,预想的空战,都是按照海战来建的。飞艇就等于驱逐舰,空中要塞等于战列舰这样。而李维也询问过豪将军关于帝国空战的研究,他也表示目前在演习之中,主要是通过高射炮攻击对方飞艇,然后利用重炮轰炸地表,或者靠近对方的空中要塞级战舰进行对轰。

        那就有一个问题了,命中率。

        众所周知,炮弹从炮筒发射出去之后,因为自身没有推力,所以会受重力作用影响坠落。这也导致命中率很低,很多时候海战双方乒乒乓乓打的热闹,但是真正能够打中多少就看天意了。

        在海上都这样,天上就更不用说了,离的远了打不中,但是要离的近了,你能打中它,它也能打中你。

        在这种情况下,唯一的办法就是提高射程,但是这又回到凡尔纳的老问题上了,射程越远,需要的推力越强,那么炮管就越长,而炮身也越重,就是一个负面循环。

        问题在于,空中要塞是在空中的,而不像战舰飘在水里,这也就代表没有浮力可以使用,只能靠空中要塞自身的推力。而炮管越长,炮身越重,需要的推力就越多………

        如果用某些可以改造机甲的游戏来比喻,那玩家就是上一门巨炮,需要往里面塞一大堆引擎,然后再塞个燃料箱,然后就什么都放不下了,搞不好就这样了它还慢的和乌龟爬似的。

        毕竟任何武器,首先要的就是让它动起来,要是动不起来,那就是挨打的活靶子。

        在李维看来,导弹的出现可以很好的解决这个问题。

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