“是积分达到特定阈值的时候。”
周客自问自答,“5分,我们解锁了第一个分数技能。10分,我刚刚达到了这个分数,于是系统给出了这条关于最终胜利的提示。”
他伸出两根手指:“5和10。为什么是这两个数字?这不是随意选取的。这恰恰说明,在游戏设计者的逻辑里,5和10,是两个重要的‘阶段性门槛’。它们标志着参与者从‘入门’到‘进阶’。”
许晓的眼睛亮了起来:“所以……周客学长的意思是,在5和10之后,还有一个最终的‘门槛’?”
“没错。”周客肯定地点头,指尖在虚空中轻轻一点,仿佛点出了那个不存在的数字:
“从最简洁、最符合设计美感的角度推断,在5(基础门槛)、10(进阶门槛)之后,下一个,也是最终的门槛,最合理的数值就是——15分。”
他进一步解释道:“‘5的倍数’序列是许多竞赛和游戏设计中常用的逻辑,清晰、有节奏感,且能提供明确的成长阶梯。”
“5分,可以看作是‘掌握基础’;10分,是‘技艺娴熟’;那么15分,自然就对应着‘完美达成’或‘胜利终点’。”
周客将目光投向那悬浮文字曾出现的地方,将解读串联起来:
“所以,‘契合你的定数’——这里的‘你’是泛指我们所有参与者,意思是‘你们每个人都需要努力,去契合那个游戏预设的、统一的胜利定数’。”
“‘当你的分数与定数重合’——就是指你的个人积分,达到那个设计好的目标,也就是15分。”
“‘便是终点’——游戏结束,达成者获胜。”
The content is not finished, continue reading on the next page