“怎么样?你有尝试玩一下吗?”
陆阳夹了一筷子清炒虾仁,看似随意地看向秦飞,开口问道。
他了解秦飞,这个对游戏有着近乎痴迷热爱的兄弟,如今又是“阳光游戏”的核心项目负责人。
正是因为这个原因对于市面上任何有潜力或已引发关注的新游戏,尤其是像《地下城与勇士》这样备受期待的大作,秦飞肯定会第一时间亲自体验,这是他的职业习惯,也是他的兴趣所在。
果然,听到陆阳发问,秦飞放下手里的筷子,身体微微前倾,表情变得认真起来,这是他进入“游戏分析模式”的标志。
“玩了,上线当天就建号体验了几个小时,练了个鬼剑士。”
他点点头,开始有条理地分享自己的感受:“从游戏本身的核心玩法和手感上来说,确实不错。”
“横版卷轴的操作方式有复古怀旧感,但打击感和技能连招的流畅度做得相当好,职业特色也鲜明,刷图爆装备的掉落驱动模式很能刺激多巴胺,有成为时间杀手的潜质。”
但他话锋一转,语气变得审慎起来:“不过,阳哥,你也知道,游戏这东西,最终市场成绩好不好,能不能火起来,并不仅仅,甚至有时候主要不取决于游戏本身的硬质量。”
“ 运营策略、服务器稳定性、外挂打击力度、版本更新节奏、玩家社区氛围营造,还有……嗯,有时候就是一点玄学的‘运气’或者‘时机’。”
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