最初,他的想法比较直接,认为这样一款优质单机游戏上线后,按部就班地正常销售即可,无需过多折腾。
但随着他对眼下国内游戏市场环境的深入了解。
盗版光盘和破解补丁的泛滥程度、网民普遍薄弱的正版消费意识、支付渠道的不便捷。
他越来越清楚地意识到,现阶段想在国内单纯依靠传统的一手交钱、一手给游戏模式卖好单机游戏,难度极大,市场天花板明显。
即便是《植物大战僵尸》这种在前世已被全球市场证明是现象级成功的作品。
在2007年前后的中国,如果硬扛着几十元的正价销售,很可能最终的命运是被无数盗版淹没,叫好不叫座,根本无法触及最广大的潜在用户群。
而且,他记忆中上一世《植物大战僵尸》在中国市场上线的时间点已经晚至2011年左右。
并且主要是以移动端应用的形式登陆iOS平台,抓住了智能手机普及的早期红利。
如今他们抢先数年推出,显然不可能完全照搬那个历史路径。
不过,想到iOS和移动平台,陆阳心中又浮现出另一个需要同步推进的想法……
这时,迟疑了片刻的徐立强终于开口了。
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