攻击速度:10
移动速度:10(当前最大速度。玩家速度持续保持最大状态,体力消耗递增。)
生命:100
负重:100(等同于力量,影响推拉举等效果。玩家负重的物品越多,体力消耗递增,移速递减,负重到达上限无法移动。)
体力:100(体力上限值越高,恢复的速度就越快)
饥饿度:0(饥饿度到达50时各项属性就会降低,到达100将死亡。)
……
新人阶段就这几个简单的属性,攻防计算也非常简单,突出了重甲在冷兵器时代的超然地位。同时,防御部位各算各的追求真实。其实主要还是节省游戏的算力,以便更多投入到人工智能的运算上。
负重,体力,饥饿度更是跪在真实的三大不爽属性,让这挖矿钱没那么好赚。负重相当于力量,但不等于攻击。就像毒蜂的攻击高的吓人,但力量等于没有……
也就在这时,城市频道骂声一片。
不用说,出城抢村大战开始了,但中国区很多大网吧的骨干都上不了线,可想而知了。
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