接着,又把推演落到战斗上。
身法上,《虚空》本来就已经让移动轨迹飘忽难测,加上风之法则,速度上限会再往上走一截,更关键的是,轨迹会变。
现在的《虚空》,虽然快,但还有规律,高手能提前算出落点。
风法则叠进去,走向会变成找缝的那种走法,不是直线,是贴着对方防御的边缘游走,贴到有空档的地方再切进去。
这种走法,不讲起点终点,讲的是当下那一步该往哪里靠,找缝,找松动,找节点。
算不出落点,因为下一步落哪里,完全不知道。
攻击上,剑法融入风的节奏,不是单剑取命,是一波连着一波,前剑扰,后剑入。
等对方开始处理前剑,后剑已经在路上了,防了前剑露的口子,正好给后剑进。
绵密,连续,不留间隙。
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