识海中,空间法则的纹理再次铺展开来。
这一次,卢璘不再是简单地按压纹理中心点,尝试让纹理自行弯曲。
法则之力只做引导。
引导空间纹理朝着曲率最大的方向自然塌陷。
第一次尝试,纹理弯了,但弹回来了。
第二次,弯的幅度更大,维持了片刻,还是弹回来了。
第三次,卢璘换了个思路。
不是让纹理弯曲,而是让纹理记住弯曲的状态。
空间法则的底层纹理上,每一条线都有自己的默认形态,直的。
卢璘要做的,是把默认形态从直改成弯。
改写空间的默认状态。
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