“那积分怎么获得?”
“通过帮助老人获得。具体来说,每帮助一位老人显著改善健康状况,系统会根据改善程度给予100-1000不等的积分。此外,提升老人的‘幸福指数’也能获得额外积分。幸福指数包括但不限于:心理状态、社交活跃度、生活满意度等。”
周一杨若有所思地点点头。这个系统的设计很有意思——它不是单纯地给宿主发福利,而是鼓励宿主去帮助更多的人,而且不只是治病,还要让老人真正快乐。
“如果我给爷爷用了通脉口服液,他血压正常了,我能得到多少积分?”
“根据系统的评估模型,周德厚先生的高血压属于中度,伴有轻度动脉硬化。如果三个疗程后血压完全恢复正常,血管弹性显著改善,宿主将获得600积分。如果同时观察到老人的心理状态明显改善,还有额外50-100积分的加成。”
“600积分。制作一份新的需要100积分,那我还赚500。”
“是的。但需要注意的是,宿主不能单纯把老人当作积分来源。系统的伦理审查机制会监测宿主的动机和行为。如果系统判断宿主是在‘利用’老人而非‘帮助’老人,积分获取效率会大幅下降,严重时可能导致系统锁定。”
周一杨笑了:“这个你不用提醒我。我做这些事,本来就不是为了积分。”
康康沉默了一秒,然后说:“系统已记录宿主的心率、体温、面部微表情等生理数据,综合判断宿主此言出于真心。好感度+1。”
“好感度?还有这种东西?”
“是的,好感度影响宿主与系统的契合程度。好感度越高,系统功能的响应速度越快,偶尔还有隐藏福利。”
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