半个小时后。
李鹤手里多了一把小小的骨匕首,它两侧用砂纸和磨刀石开了刃,颇为锋利。
客户端这时给出反馈。
【您制作出了骸骨武器,被鉴定为「粗糙」。】
依旧是粗糙。
还得往里面加点料才行。
李鹤准备做一个对比实验,于是立即又重新开始制作了一把骨匕。
不同在于。
这次的武器将融入了胶虫粘液。
之前制作骨器有些像是摸麻将牌,通过持续练习,能找到不同纹型,将彼此合适的纹型对接就能形成最优结构。
过去这种纹型感知,是仅限于表面二维,也就是面结构。成为骸骨工匠后,感知提升为立体式,能通过对骨骸材料的观察和摩挲,从而完成三维建模的纹型透视。
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