所以他当初在立项会议上下了死命令,全量复用《王者荣耀》的英雄模型和原画。
这些角色全都是星云互娱内部正在开发的美术资产。
把亚瑟、妲己、李白这些历史神话人物做成Q版棋子。
先在PC端混个脸熟。等将来MOBA手游正式上线,玩家一看到这些角色立马就能产生亲切感。
这叫IP认知度的提前反哺。不仅省下了大量重新开发美术的成本,还顺手给未来的摇钱树铺了路。
顾屿把思绪收回来,看向坐在对面的陆知远。
“PC端既然已经跑通了,那就让星云那边稳住更新节奏。冯骥那边负责的手游项目,现在进度卡在什么地方了?”
陆知远翻开下一页汇报材料,上面列着五个项目的代号。
“五款手游同时推进,星云内部压力的确很大。不过有几款轻量级的已经完成封包测试了。”
陆知远指着表格上的数据给顾屿讲解。
“《球球大作战》最先跑通,因为只有简单的2D碰撞逻辑。内部测试非常流畅,随时可以拉上生产环境。《奇迹暖暖》的美术立绘也积累够了,底层换装逻辑没太大技术壁垒。《率土之滨》稍微慢一点,但百万格沙盘的数据同步上周也通过了压测。”
The content is not finished, continue reading on the next page