“大刘,你不是一直想做独立游戏吗?现在机会来了。”
顾屿看着大刘,
“从今天开始,我会在公司内部推行‘制作人制度’。一人带一个项目,我也给你们配齐策划和美术。”
“不需要那种动辄开发三五年的3A大作,我要的是那种‘小而美’、‘玩法有毒’的精品独立游戏。”
顾屿指着那几个关键词,开始像报菜名一样,抛出那些在后世经过市场验证的超级爆款点子。
“你可以做一款让小人软趴趴像面条一样,利用物理引擎解谜的闯关游戏,就叫《人类一败涂地》。”
“或者做一款必须几个人配合做菜,稍微配合不好就厨房着火、友尽分手的游戏,叫《胡闹厨房》。”
“再比如,一款只要死了就要重头再来,但在不断死亡中变强的横版动作游戏……”
随着顾屿的描述,会议室里这群技术宅的眼睛越来越亮,呼吸也越来越急促。
这些点子……
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