林溪苦笑,
“这段时间猎头推了几十份简历过来。不是盛大出来的运营总监,就是巨人网络的数值策划。这帮人,开口闭口就是ARPU值(每用户平均收入),就是首充留存,就是怎么设计‘氪金点’让玩家充钱变强。”
林溪叹了口气,摊开手:
“我也试着面了两个。一听您说要做买断制游戏平台,要做独立游戏扶持计划,看我的样子,当我是拿钱打水漂的傻子。他们根本不理解什么叫‘游戏的艺术性’,在他们眼里,游戏就是收割流量的镰刀。”
顾屿听着,扯出一抹讽刺的笑。
确实,2013年的中国游戏圈,正是“免费游戏”和“页游”最疯狂的时代。
《征途》开启了“氪金称霸”的潘多拉魔盒,企鹅正在用流量横扫一切。
所有的游戏制作人都在研究人性的弱点,研究怎么让土豪在游戏里花钱买爽感。
在这个时代谈“3A梦想”,谈“买断制”,确实像个笑话。
“正常。”
顾屿重新坐回椅子上,
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