问题出在索敌逻辑上。
策划案写了一句“单位自动选择最近敌方目标攻击”。
就这一句。
测试录像一放,冯总的眉头拧成了麻花。
“你们看,两个近战卡在一个格子口抢位置,原地转圈。远程站后排不动,明明对面一个脆皮只剩一点血了,它偏要打面前那个满血的肉盾。”
“整场战斗看起来跟两坨面团互相搓一样。”
然后策划和程序吵了整整两天。
赵海最后拍板,带着林城重写了整套行为树。
索敌优先级拆成四个维度:距离、剩余血量百分比、威胁值、仇恨锁定。
近战一套权重,远程一套,特殊棋子单独配参数表。光调参就调了三天。
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