暗黑系和色彩系是两个光影技术风格,一种低饱和度,一种高饱和度。
相对而言,高饱和度的光影技术,要更难一些,调色稍微不好,就会显得眼花,所以这个时代的游戏,普遍是低饱和度游戏。
高饱和度3D游戏,他们本都不敢想象,会有公司这样做。
而这个华夏的公司,居然将色彩系的光影技术做到了这种程度。
突然,完美国际的世界时间变动,天空变得暗淡,光影效果也在往低饱和度转变。
砰腾,哗啦。
暴雪的技术总监突然站起来,一脸震惊地看着完美世界的画面。
“不可能,这不可能。”他嘴里念叨着。
完美世界的光影技术,并不是纯粹的高饱和度色彩系。
这款游戏也有时间概念,也有日夜轮转。
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