所谓“击退”,其实有两种,一种是常规技能的击退,可以将玩家打退好几步,大部分都是战士类的冲撞技能,亦或者是怪物的冲撞类型技能。
还有另外一种“击退”,那就是破开防御战士的格挡。
比如牛头王乌塔,一般的防御战士可挡不住它的全力一击,直接就会被破开防御击退出去。
有了这个防击退属性,黑山铁壁基本上不会再被BOSS破开格挡防御,对于实力的提升自然是不言而喻。
《防守反击》也很不错,提升双防,还能对敌人进行小范围的反击,最适合对付群怪。
只要这10秒内黑山铁壁受到足够多的攻击,再加上自身防御力,对小范围造成20000以上的输出不是梦!
只可惜这个技能对付怪物好用,对付玩家的话就有些鸡肋了,对方只需要与你拉开稍微远一点的距离,这个技能就成了挨揍技能,一点卵用都没有。
就跟红莲剑舞的《烈焰升龙霸》有些类似,对付怪物绝对强大,但是对付玩家并没有多大的杀伤力。
反而是最后的这个《破击之盾》技能,绝对是打BOSS的绝佳技能,一个技能下去,直接破除20%的防御力,跟王星的《毒咒术》配合,差不多可以破除BOSS的37%左右的防御。
(防御属性下降百分比是计算当前属性,而非原有的最大值属性)
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