竟然是战争?!
瞬间,童小鱼脑海中下意识的涌现出那些大作。
诸如玩家操控主角在战场上突突突,开坦克、开飞机……
“你等等啊!”
说罢,童小鱼火速百度搜索“一款成功的战争游戏的核心要素”。
很快,信息出现在眼前:
真实(逼真的场景才能还原历史的样貌)、沉浸(耳边轰鸣的战火与友军的血肉会让玩家身临其境)、反思(让玩家游玩后体会到一些人生感悟)……
童小鱼哼哼一笑,小脑瓜一转,组织好语言,一本正经道:
“首先!我认为咱们制作战争游戏不用追求真实性。这什么建模啊,可以一切从简。”
韩彻闻言,答应道:“是的,七天时间的确没有办法精细建模。”
见韩彻一点都不质疑,童小鱼那是十分的满意。
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