“今天展位要是不忙,可以叫上其他员工可以一起去逛逛看看,开拓开拓眼界。”
“真的吗韩策划?”
“包的,有我在这里看着呢。逛完后,咱们还有任务要做呢!”
这种游戏的开发,韩彻并不指望虚拟员工做。
一是童小鱼没有批准经费,二是《这是我的战争》的开发并不难。
只要将其中所有人物的行为逻辑、动作指令、资源配比、技能与背景故事交代清楚就行。
工程量比较大的是其中大量的场景模型、物品模型。
这是我的战争的画面看着像2D建模,但实际在鼠标与键盘的拖拽下是3D模型。
只不过其外面蒙了一层素描滤镜,才显得像2D。
韩彻也考虑到,这游戏如果工作量太大,物品模型也能够重复使用。
总之,韩彻的目标就是将这个游戏demo做出来,让游戏评委体验到这个游戏的精髓就行。
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