因此,《Kenshi》这款游戏的开发日程直接可以节省十几天。
这款游戏的开发难点主要是在游戏内npc生态上。
npc并非一个个站桩,而是能够成长的。
因此韩彻不单单要将主角与npc的交互做到丰富,更要将nppc之间的交互做到丰富。
说实话,这有点难,但奈何他有两头核动力驴啊!
做完这些,韩彻便调出自己的系统。
目前,《这是我的战争》已经累计入库2150万次,但该游戏给韩彻结算的人气值只有1300万。
换成积分,也只有130积分,目前总共157积分。
可见,也有很大一部分玩家入库并不游玩该游戏,纯纯喜欢喜加一。
不过这些积分对于韩彻来说已经足够。
索性,他用150积分将系统商城内剩余的两个物品全部兑换:
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