这些提名,集合了来自世界头部的游戏大厂的最新游戏方向,与最新的技术力展示。
R星、索尼、任天糖、微软、育碧、EA、万袋……
似乎每年的最佳游戏,都出自这几个厂商之中。
老牌游戏公司的技术积累与迭代,不断地挑战着更加精良的游戏大作。
不过在韩彻内心,这些游戏固然优秀,但真正玩下去,除了感慨自己收获了影视级的视听震撼外,可玩性却被大大忽略了。
至于玩法……
蓝星的厂商对于游戏内玩法的创新,还多数停留在rpg、arpg(动作角色扮演)、回合制、FPS、体育竞速这几个大类上,似乎在这种大作中,玩法就像被固定死了。
当然,这也给了韩彻很大的机会。
对于眼前那片星光璀璨、引人注目的舞台,韩彻也想让星尘互娱出现在更加夺目亮眼的舞台上。
最具影响力游戏不止是起点,韩彻更想去争一争那年度最佳,更想与这些大厂比肩,成为世界顶尖的游戏制作人……
道阻且长啊!
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