第88章拓荒宇宙与三体宇宙,连接!(下)
“随机门?”
这是韩彻提出来的新设计,张泽并不知其含义。
韩彻举了个例子,“类似于玩家在不断循环进入四维空间碎片后,每次都能随机地进入两个文明之间的一个重要场面。
当然,如果玩家进入其中一个随机门后,不论对门后的重大场面探索了多少,那么这个随机门就会永远地出现在四维空间碎片中,以便玩家重复往返。
而当玩家将堆积门全部集齐,整个四维空间的大面也将彻底展现在玩家眼底。”
这样既保证了游戏的自由度,也能保证玩家进行线索串联时,不会遗漏什么重要的线索。
同样,也能提升玩家对更多未知事件的好奇心。
每一个随机门,都像是拓荒宇宙中每一个不同的星球,只不过韩彻将不同的星球,具体成了某一个时间节点中的场景。
至于玩家循环的解释,也是非常的简单。
首先就是四维空间碎片的维度并不稳定,它会坍缩成三维,直接导致玩家必须每隔20多分钟就要重新来过。
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