在伊万的号召下,许多外城的受选者们开始攻击那些唱衰戚白的帖子,没日没夜地掀起了好几场骂战,这个点儿还剩下若干个回复量上千的废墟挂在首页,戚白只看了一会儿就觉得眼睛痛。
后台又多了上百条私信,有的是将被骂的怒火宣泄在他身上,也有的是怂恿他站出来发声。戚白一键清空,眼不见心不烦。
不过得益于论坛里的乱象,戚白又拿到了罪恶尖塔的主页点赞量奖励积分,这次有足足【3000】,使得他的账户积分突破了三万大关。
戚白将自己的名字设置成了屏蔽词,才回到论坛首页,眼前的世界一瞬间清净了,他终于看到了些有用的信息。
沈牧又S级通关了一个游戏,发布了通关录像。这回他还在主页发了个经验帖:
#【经验】关于罪恶尖塔游戏区普遍规则的几点思考#
【诸位受选者朋友,我是沈牧。结合个人的通关实践与录像观察,我对罪恶尖塔游戏区的运作逻辑进行了一些梳理。
【游戏区中的游戏分为博弈、解谜、生存、阵营四种,要求各不相同,但有一些原则是统一的。以下虽仅为个人见解,但仍希望能对各位的通关提供些许助益。
【1、游戏开始时的前置提示非常重要。
【它是构筑该游戏世界的底层公理,当诸位的思路陷入阻塞时,不妨将其重新纳入推理的前提。
【2、罪恶尖塔所构建的游戏世界逻辑体系严谨而自洽。
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