“公民权”和“停留时长”等概念,乃至“公开处决”的设定,都是为了督促玩家积极挑战新游戏而存在。
已知停留时长耗尽后,罪恶尖塔会强制匹配新游戏,一旦无法拿到B以上的评级就会被处决;而其他情况下,哪怕在游戏中被淘汰,受到的惩罚也无非是被遣送回现实。
两害相权取其轻,大部分人的选择可想而知。
“以停留时长区分权益,再间接将受选者划分成不同的阶级么?”戚白摸了摸下巴。
刻在骨子里的贪婪使得人类在进化史中占据高地,追逐利益、剥削他人的行为不是罪恶,而是本能。
差异客观存在,又在一代代的进化中拉大、固化,在过去亿万年里分出人类和猴子的差距,又在近千年间形成阶级。
血统、种族、土地、金钱……无数因素都可以作为划分阶级的依据。
而罪恶尖塔,无疑是以游戏能力划分阶级。
资源被具象化为停留时长,根据受选者的游戏能力进行分配,越擅长游戏、能从游戏中攫取越多积分的受选者,便能在罪恶尖塔中拥有越高的地位。
从某个角度看,这简直是社会达尔文主义的变种。很难想象,一个标榜要拯救世界的游戏会使用这么一套冰冷无情的规则。
戚白却偏偏喜欢这样。
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