李察把这条线索收好,重新审视面板上的进阶条件。
Lv.1到Lv.2可以靠经验值自然堆满,面板会自动完成升级,不消耗点数。
但从Lv.2到Lv.3开始,进阶需要额外消耗额外点数,这是一道分水岭。
这还只是Lv.3。
如果面板设计遵循对称性,每隔特定等级就质变一次。
越到后面,单次进阶所需点数可能就不止一个了。
这还没算那没解锁的【灵】大项呢,缺口依然很大。
想到这里,李察收回思绪,不再去想太远的东西。
既然【学识】技能同样需要满足条件,他就准备按照原定计划点亮【吃饭】和【睡觉】
【走路】的经验增长效率,在他日常生活里偏低,点亮后短期内吃不到太多红利。
吃饭解决营养摄入效率,睡觉解决身体修复效率,都能和呼吸技能形成联动闭环。
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