每位选手很可能都会获得一个独立的[棋子身份]。
这个身份会赋予他们专属的战场增益,或者特定的移动、攻击规则。
(一些无限流漫画里也用过类似设定,刀哥之前就画过无限流)
我猜刀哥是不想让决赛变成无脑混战,而是更考验策略配合。
我来大胆预测一下各棋子的定位:
车:直线加速、增伤,相当于团队里的战士。
马:跳跃位移、附带干扰,像灵活的游击位,专克施法。
炮:攻击需以队友为炮架,但能无视部分防御,妥妥的射手位。
士:必须紧贴队友才能发挥最大效果,提供防御和增益,典型的坦克。
将:棋盘核心。在“九宫格”内,自身核心能力会获得巨大强化,是团队堡垒。
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