【你将在很长一段时间内被固定,无法通过格挡和闪避来避开攻击。】
【本项测试旨在评估你在实战中因出现失误而无法闪避和格挡的情况下,应对各种攻击的受击表现。】
【攻击会随着时间加重且增多,并会逐渐开始对要害进行攻击。】
【所有痛觉和受击反馈已被取消。】
【除了无法移动和格挡以外,你可以使用其他任何手段来最大化降低每次受击的伤害。】
这个测试,有点意思了。
简单来说,就是让自己变成一个只能被动挨打的沙包。
听起来,这种测试可能有些愚蠢,并且不符合真实的战场要求。
毕竟,没有哪个傻子会站在原地任由敌人攻击。
但反直觉的是,但在瞬息万变的实际战斗中,出现无法躲避,必须硬抗攻击情况,却又非常常见。
这种时候,谁更抗揍,谁就容错率更高,可能就真的会成为决定生死的关键。
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