第55章游戏布局
送走了满嘴跑火车的贾老板,李锋并没有把这段插曲放在心上。
他转身乘坐电梯,下到了皓锋网络的游戏研发大平层。
如今的皓锋早已不是当初那个三十几人的小作坊,整个研发中心占据了整整两层楼,几百号顶尖程序员和美术原画师正对着双屏电脑疯狂输出。
“李总!”
技术总监老陈眼尖,一看到李锋视察,立刻拿着几份进度报告迎了上来。
“各项进度怎么样了?”李锋走到一处空工位旁,随口问道。
老陈翻开报告,汇报道:“《植物大战僵尸》的PC端版本已经完工了!各种关卡、植物数值平衡和隐藏模式全都测试通过,随时可以打包。不过iOS和安卓的移动端版本,因为要重新适配触控拖拽逻辑和分辨率,大概还需要一个月左右的优化时间。”
“一个月不长,精雕细琢,按节奏来就行。”
李锋点了点头,又问,“《神庙逃亡》呢?”
提到这个,老陈脸上露出一丝无奈和歉意:“李总,这个确实得跟您请个罪,跳票了。全3D的无尽跑酷场景加上重力感应,现在的智能机芯片跑起来发热太严重了,稍微久一点就降频掉帧。我们还得继续死磕底层渲染算法,估摸着最快也得拖到年底才能出初版了。”
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