任何试图高速突袭他的目标,速度越快,对这片区域内电荷平衡的扰动就越剧烈,从而引发的反击雷弧也就越迅猛、越致命!
有了它以后,维克多终于从那种需要时刻维持【林音回响】和【零式重斩】警戒的紧绷状态中解脱了出来。
他可以将更多的心神和精力,都专注在如何更好地进攻和跑位上。
维克多还尝试过用火元素或者水元素魔力去激活这个法术,不过效果一般。
只有狂暴的雷元素魔力,才能发挥出这个法术真正的威力。
因此,这个法术模型被安置在溪涧的回湾处,维克多特意开辟了一道满是雷元素魔力的支流。
而溪涧中沉浮的第二个模型,则是复杂得多。
【元素孪生之影】
和只需要雷元素魔力的感电力场不同,维克多发现注入给这个模型的元素种类越丰富,呈现出来的分身越逼真。
如果往模型里多注入一些青色的风元素,分身的速度就会快得像一道闪电;如果多注入一些黄色的土元素,分身就会变得皮糙肉厚,极其抗揍。
在翠芽林境外围的实战测试中,他更是惊喜地发现:这种高拟真的元素分身,可以使得【繁景之下的幽隙】更好地重置仇恨。
所以他最终开发出了这套真·风筝打法。
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