“和切水果相比,增加了解密的步骤,这部分需要你们进行一下设计。”
“三个月时间。”
“第三个,叫做愤怒的小鸟,是物理弹射机制,这部分我将小鸟与猪都画了出来,并简单设计了两个关卡,你们后续发挥想象力,按照我的思路继续延伸。”
陈星拿出第三本游戏指导书,上面画着几个圆滚滚、表情愤怒的小鸟,一些绿色猪头的堡垒和一把简易的弹弓,玩法核心就一句话——用弹弓把鸟射出去,砸烂偷蛋猪的窝。
第一个,第二个的时候,开发团队骨干成员还不怎么在意,觉得这种休闲小游戏能行?
可当看到愤怒的小鸟时,他们再也忍不住了。
“陈总,这……这些游戏完全是为触摸屏手机量身定制的啊,没有传统意义上的按键,只有最直觉的触感,视觉交互,结构破坏带来的连锁反应和成就感,妙,实在是妙。”
几个设计师,开发者已经开始交头接耳,连续三款触屏交互的游戏,让他们也跳出了原本那种摇杆+按键的思维定式,仿佛看到了一个完全属于电容触摸屏手机的表达方式。
崔奇志也彻底沉默,他看着陈星的指导书,还有关卡设计,脑袋里已经在模拟各种关卡和付费点了,比如额外的小鸟解锁,特殊关卡付费等等。
再看自家老板的时候,眼神中已经带着类似崇拜与敬佩。
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