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第五十一章 课堂回响 (1 / 3)

        周五的论证会悬在心头,但课还得上,而且要比以往更专注。

        周三下午的编程社团课,乐乐站在讲台前,看着下面二十多张年轻面孔。他深吸一口气,没像往常直接讲知识点。

        “同学们,上课前先讨论个问题。”他点开投影,屏幕显示:“如果一个游戏要进课堂,帮助我们学习或思考,你们觉得,它最该有什么?最不该有什么?”

        问题抛出,教室安静一瞬,随即炸开锅。

        “要好玩!不然谁听啊!”

        “要有用,能真学到东西,不是光炫。”

        “不能太难,也不能太简单,要有挑战。”

        “绝对不能有内购!不然穷学生怎么办?”

        “剧情要好,能让人有共鸣。”

        “最好能让我们自己创造点东西……”

        学生们七嘴八舌,乐乐快速把关键词记黑板:好玩、有用、适度挑战、无内购、好剧情、可创造。都是最朴素真实的用户需求。

        “好,那如果让你们用编程,设计一个能引发思考的‘课堂小工具’,你们会从哪开始?”乐乐切换屏幕,展示简陋的《岔路口》教育版Demo,运行“公交让座”案例。

        演示完,他没评价,只说:“这工具很粗糙,但核心是:模拟一个选择,尝试展现不同选择可能带来的、哪怕很微小的不同影响。现在,请你们每个人,用学过的 print、input 和 if-else,设计一个属于你自己的、最简单的‘选择模拟器’。情境不限,但希望它能反映一点点你关心或困惑的真实问题。十五分钟。”

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