但不能依赖它。
《飘渺仙缘》的进程,本就是由无数散落各处的角色对话和事件触发推进的。
没有明确的主线任务,意味着他不能像玩其他游戏那样,直奔某个主角去抱大腿。
要想获得更多信息、资源乃至系统的奖励,他就必须主动去接触、去触发。
江寻眼皮放松,丝丝的困意袭了上来。
他忽然想到,如果这个世界是真实的,他在游戏中所面对的人真的就只是数据和代码吗?
那些攻略的角色真的只是NPC吗?
思绪不由自主地飘向隔壁那张简陋的小床。
江挽星似乎哭累了,已经蜷缩着睡去。
在系统触发的选项中,第一和第三个选项,其本质都脱不开原主要将江挽星给卖掉的潜在目的。
第一个选项强调原主本身的困境和迫不得已,不卖掉江星挽他活不下去。
The content is not finished, continue reading on the next page