至于附魔材料——他犹豫了一下。
轻盈可以让这把接近六英尺的大剑重量显著降低,握持手感更接近游戏里的敏捷型武器定位;精准可以在淬火后让刃面晶粒排列更均匀,菱形截面的四个面打磨出来光泽会更一致。
他现在手头有五份附魔材料,虽然给道格做刀已经用掉了一份,但还有四份可以用,而且系统商店也能购买,锻进去不会额外增加太多工序。
反正马特拿这把剑回去也是挂在墙上当装饰,但游戏装备做得酷炫一点总没毛病。
他自己也想看看,两种不同的附魔属性叠加在同一块坯料上,锻打之后会呈现出什么视觉效果。
他把方案在脑子里大致过了一遍,决定等小李的建模文件到了之后,重新画一张工艺流程表。
这时马特把车拐进了一个户外用品店的停车场。
店面不算小,门口挂着几艘小艇,玻璃橱窗里摆着一排鱼竿,旁边的广告牌上画着一条跃出水面的鲈鱼。
“到了。”马特熄了火,推开车门。
林远跟着他走进店里,迎面是一排排摆满鱼线轮的玻璃柜,墙上的展示架上挂着各种规格的鱼竿,从短小的溪流竿到接近三米的长竿都有。
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