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第25章 关于适配度的猜想 (4 / 10)

        自从进入游戏,他的角色属性提升了:力量从初始的6点增长到现在的9点,体质从8点增长到现在的10点。

        普通玩家进入游戏时,基础属性大多在6到8点之间徘徊。

        现实里是职业运动员、特种兵之类的人,初始属性才有可能达到9点甚至10点。

        如果按照这个标准换算,自己这9点力量、10点体质的属性,放在现实里,岂不是已经达到了人类拔尖的水平?

        可问题又来了:

        其他同事也在游戏里通过劳作或多或少提升了属性点,为什么他们没表现出如此夸张的现实变化?

        思来想去,唯一的变量,只剩下那个数据:

        【适配度】!

        《无界》对现实身体的影响程度,很可能与玩家的“适配度”成正比!

        普通人适配度10%左右,游戏里提升1点力量,反馈到现实或许只有0.1的效果。

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