要说唯一的优点,可能就是操作自由度比较大,你想挖哪就挖哪,除此以外,在一众海外大作里,它简直平庸到了极点。
但最让郭一凡着急的,还不是游戏。
“林总,马上就要到四月份了。”郭一凡深吸了一口气,提醒道,“苹果总部那边已经发来了《PrOHDR》的预警通知函,因为底层API调用的问题,这款软件下个月要面临强制下架。”
郭一凡是个有野心的人。他大老远跳槽来这家初创公司,不是为了混吃等死的。
《PrOHDR》在海外的爆火让他实打实地赚到了大笔分红,他原本以为林渊能趁热打铁,再拿出一款足以媲美甚至超越HDR的杀手级应用。谁知道搞出这么个像素游戏。
不过,自己毕竟是个打工的。老板既然下了死命令,他再怎么不情愿也不可能公然抗命。
“行吧。”郭一凡无奈地点了点头,“我回去拉个团队开会。既然画质没法吹,我就从超高自由度和沙盒建造这两个点切入,去海外那些独立游戏论坛和YOUTUbe上找视频博主做测评,尽快把具体的投放方案交给你。”
“去吧,重点抓UGC(用户生成内容)的传播属性。”林渊点了点头。
郭一凡走后,林渊独自坐在办公室里,揉了揉眉心。
经过技术部这段时间没日没夜的加班,这版《我的世界》的底层代码和细节机制终于全部跑通了,还原度极高。
但是,真到了要往外推的这一刻,林渊心里却罕见地生出了一丝迟疑。
The content is not finished, continue reading on the next page