“既然林总坚持,那我有上中下三策。”
郭一凡竖起一根手指,“鉴于安卓市场的盗版率极高,直接卖收费版是死路一条。我建议走IAP(In-AppPUrChaSe,应用内内购)模式。”
“我们可以把游戏上架,吸引海量下载。”
“然后,在关卡设计上动脑筋。比如,当玩家卡在某一关死活过不去的时候,我们可以弹出一个提示:DOyOUWanttOSkipthiSlevel?(想跳过此关吗?)或者BUyaMightyEagle(购买某种道具协助)。”
“花0.99美元,就能召唤一只巨大的老鹰,把全屏的猪都砸死。”
“再比如,复活机制。死了不想重来?看一段30秒的广告,或者花点小钱,就能原地复活。”
听到这,林渊的眉毛猛地跳了一下。这套路……太特么熟悉了!
这不就是后世那个让人又爱又恨的羊了个羊,或者是微信小游戏里那些“看广告复活”的塔防套路吗?
本质上就是:把怪物的血量加厚,把关卡变难,利用人性的不甘心,逼着你充值或者看广告。
第108章原来都是抄的
原来这套氪金流玩法的祖师爷,在2009年就已经有了雏形。当真所有华国的互联网玩法,都能在发达国家找到历史原型。
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