林渊将手机拿离台面,双手握住,向左微微倾斜,屏幕里的角色立刻向左偏移,躲过了一块石头;向右倾斜,角色顺滑地贴着右侧墙壁奔跑。
“The neW gyrO trabsp;SiX-aXiS mOtiOn perfeCtly. YOU tilt, the CharaCter mOveS. It iS SmOOth, it iS preCiSe, and it iS highly addiCtive.”
(全新的陀螺仪完美追踪六轴运动。你倾斜手机,角色就会移动。它极其流畅,极其精准,而且高度让人上瘾。)
大屏幕上的画面没有任何卡顿和延迟,陀螺仪对物理空间位移的捕捉精确到了毫米级。
台下前排的几个资深游戏开发者眼睛全亮了,他们看懂了这个交互逻辑背后的含金量。这意味着手机游戏彻底摆脱了虚拟按键的束缚,进入了真正的体感时代。
林渊看着屏幕,角色恰好跑到了一个断崖前。他故意没有做出操作,角色惨叫一声,掉了下去,屏幕上弹出了“Game Over”。
林渊抬起头,冲着台下耸了耸肩。
“If yOUr CharaCter fallS Off the Cliff, trUSt me, it’S nOt a hardWare bUg, yOU iUSt have SlOW refleXeS.”
(如果你的角色掉下悬崖,相信我,那不是硬件bUg,单纯是你反应太慢。)
“Hahaha——”
台下爆发出今天开场以来除了乔布斯演讲外,最热烈的一阵大笑和鼓掌声。坐在前排的马克·扎克伯格甚至举起双手用力拍了两下,显然被这个华国年轻人的幽默感和创意打动了。
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