一个项目真的能风靡全球,成功落地绝非一件简单的事情,不可能几个人拍拍脑袋就干成了。
做个爆款游戏有可能,但是你想要打造这种世界级的IP,是绝对痴心妄想。
“我得不到的东西,你POny马也别想安安稳稳地得到!”林渊靠在老板椅上,眼神中闪过一丝寒光。
我林渊现在未必有那个技术和渠道能帮你把《英雄联盟》这款游戏做得风靡全球,但是,我想毁掉它,那简直太简单了!
林渊立刻在电脑上调出了最新的海外游戏资讯。
此时是2010年,《英雄联盟》在北美刚刚公测上线了几个月。这款未来制霸全球的游戏,此刻可谓是全网一片骂声。
目前游戏里只有包括,安妮、艾希、牛头(阿利斯塔)、流浪法师(瑞兹)、提莫、无极剑圣(易大师)、塞恩、奶妈(索拉卡)在内的首批四十个老英雄。
而游戏体验,简直堪称灾难!由于拳头公司早期的技术实力非常拉垮,游戏使用的是极其垃圾的AdObeAIR客户端,这导致玩家在选英雄界面就会疯狂崩溃闪退;进入游戏后,高延迟、服务器土豆化更是家常便饭。
更要命的是此时离谱且崩坏的数值平衡!比如出纯AP(法术强度)装备的剑圣,一个Q技能就能秒杀全场,还能无限制回血;还有带闪避符文的武器大师(贾克斯),可以一个人站在对方泉水里一打五!这让北美玩家在论坛上把拳头设计师的祖宗十八代都骂了个遍。
看着这些古早的“英雄”,林渊作为曾经在峡谷里熬过无数个通宵的老玩家,心里竟然涌起了一丝怀念。
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