但做游戏并没有那么简单。想要让一款游戏真正地走向世界,甚至成为一个时代的文化符号,第一步就是要打开全球知名度。
林渊前世并没有参与过LOL的开发,对于底层的代码可谓是一无所知,但他知道,这游戏在未来有一位绝对的真神——Faker。
任何的电子竞技,最终的变现和破圈途径都是举办电竞比赛,甚至在未来更是直接加入了亚运会的正式比赛项目。
所以,林渊打算越过常规宣传,直接开辟电竞比赛这条路,他确信这条路径绝对是通往王座的捷径。
作为资深的LOL玩家,林渊非常清楚为什么像DOTA2这种同类型游戏最后走不长、只能偏安一隅。
因为DOTA2的上手门槛实在太高了。正补、反补、复杂的装备合成路线、死后还会掉金币,一大堆硬核的机制将新人拒之门外。
在商业法则里,想要赚大钱,就得迎合下沉市场。
你确实可以通过复杂的机制带来极致的电竞博弈体验,但绝大多数普通玩家下班回家,只是想简单放松一下。
所以LOL能够成功登顶的第一个核心机制,就是因为它简化了游戏内核——取消了反补,死后不掉金币,极大降低了新手的挫败感。
至于它的另一个竞争对手,《超神英雄》(HerOeSOfh,简称HON)。
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