看了看同样是切水果的游戏玩法,他拿起电话打给技术部。
“喂,小张,咱们那个切水果,能不能改成滑动的?”
电话那头沉默了两秒:“王总,能改,但至少需要一周。”
“一周太慢,三天。”
“...三天时间太勉强了,做不了太流畅,我们只能尽力。”
挂断电话,王华兵靠在椅背上,揉了揉太阳穴。
他忽然想起一个词:降维打击。
他以为游戏就是玩法+画面,随便抄几个经典就能留住用户。
但现在他明白了,游戏真正的壁垒,不在于“有什么玩法”,而在于“玩起来什么感觉”。
TUTU那个切水果,手指划过去的流畅感,水果爆开的爽快感,甚至果汁溅到屏幕上的细节——这些东西,是他们抄不来的。
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