陆然打开文件夹,愣住了。
原本陆然还以为是个普通的文档。
结果点进去,才发现是整整一套完整的开发资料。
源码、美术资源、策划文档、运营策略、商业化方案...甚至连关卡设计的Excel表都有,一共几百个关卡,每一关的步数、目标、障碍物位置,全在里面。
甚至陆然如果愿意,可以分几十次更新这款游戏,让这个游戏保持持久的活力。
陆然还记得,前世这款游戏,可是有着极强的生命力,即使到了他穿越前,他们公司许多女孩子手机里,还有着这款游戏。
主打的就是一个耐玩。
因为一局游戏时间很短,特别适合碎片化时间去玩。
作为TUTU科技的第二款游戏,很适合在‘跳一跳’之后发行,从而增加女性用户对TUTU的粘性。
最离谱的是,这个文件里,还有一份“用户心理分析报告”,详细分析了消消乐类游戏如何让玩家上瘾、如何设计付费点、如何控制难度曲线。
要知道之前系统搜索的内容,可没有这么详细。
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