他顿了顿,点开《半条命》的演示视频,放给周明哲看。
“你看这个开枪的动作,枪口火焰是有了,但后坐力呢?子弹打出去,枪口往上跳了一下,但准星纹丝不动。这是什么?这是贴图,不是物理反馈。”
“再看这个击中效果,子弹打到墙上,墙上多了个弹孔,但弹孔是贴上去的,不是实时计算的。打到敌人身上,敌人只是僵了一下,然后倒下,没有任何击中反馈。”
“这种游戏,玩两局还行,玩多了就会发现——它就是个半成品。”
在游戏的设计上,射击类游戏,可比他们这种招式类游戏,难多了。
招式类还能时不时的靠华丽的招式动画掩盖一些小的瑕疵,但射击类如果小bug太多,不协调的话,就会有一种失真感。
这一点,在一开始十分致命。
周明哲盯着屏幕看了一会儿,若有所思地点点头:“所以你才不着急?”
“对。”陆然站起身,走到窗边,“以腾讯的实力,有钱,有人,有技术,想做一款射击游戏不难。但想做好一款射击游戏,需要时间,需要打磨,需要无数次的测试和优化。”
“他们现在急着上线,是为了抢咱们的热度。但他们忘了,游戏这东西,最终是要靠质量说话的。”
他回头看向周明哲:“咱们的《七侠江湖》,打磨了多久?”
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