关键是谁能在过年期间把用户留住。
EA和樱花游戏搞了那么多活动,送坐骑送皮肤搞返利,看起来力度很大,但这些活动的本质是什么?是让玩家花钱。
充值返利是花钱,买限定皮肤是花钱,开福袋也是花钱。
玩家过年期间口袋里有闲钱不假,但你不能把“过年”两个字写在脸上然后伸手要钱。
得让玩家觉得这钱花得值,花得开心,花完之后还想花。
陆然打开手机,给老王发了一条消息:“无限火力测试得怎么样了?”
老王回复得很快:“基本稳定了。技能无冷却、法力值无限、攻速翻倍,这些核心参数都调好了。复活时间减半也搞定了。地图方面,召唤师峡谷的防御塔伤害降了百分之三十,让玩家敢冲敢打。现在内部测试了五十多局,没有发现致命bug。”
“平衡性呢?”
“没有平衡性可言。有些英雄在这个模式下强得离谱,有些英雄弱得没法玩。但我们按你的要求,没有做任何平衡性调整。谁运气好随到强英雄谁赢,谁手快抢到强英雄谁赢。”
陆然笑了:“这就对了。无限火力不需要平衡,需要的是爽。”
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