陆然在窗前站了一会儿,脑子里开始转另一件事。
《战国无双》上线后的冲击,比他预想的要小一些。
不是《战国无双》不够好,而是《英雄联盟》的根基比他以为的要深。
那些玩了《英雄联盟》超过一周的玩家,已经在这款游戏里投入了时间和精力。
他们熟悉了英雄的技能,记住了装备的属性,学会了基本的操作和意识。
让他们放弃这些东西,从头去玩另一款游戏,成本太高了。
不是不能玩,而是不会彻底抛弃《英雄联盟》去玩。
所以《英雄联盟》的用户活跃度虽然在小幅波动,但整体趋势是往上走的。
那些跑去尝鲜的玩家,玩几天《战国无双》觉得差不多了,又会回来继续打排位、冲段位、跟朋友开黑。
只要这个基本盘稳住了,《英雄联盟》就不会输。
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