比如射击游戏、赛车游戏、开放世界游戏——这些品类,亚洲公司做了这么多年,还是很难追上欧美顶尖水平。
不是技术不行,是整个产业链的差距。
欧美有几十年的游戏工业积累,从引擎开发到美术制作,从音效设计到动作捕捉,每一个环节都有成熟的标准和流程。
亚洲公司可以在某个环节做得很好,但要把所有环节都做到顶尖,需要时间和经验的积累。
EA跟完美世界合作的那款游戏,据陈默说,是一款大型多人在线射击游戏。
射击游戏,正好是EA的强项。
他们在欧美市场做了十几年的射击游戏,从《战地》到《泰坦陨落》,每一款都是业界标杆。技术积累、开发经验、美术标准,都是顶级的。
如果他们把那些经验和技术搬到龙国市场,做出来的产品不会差。
陆然走回办公桌后面坐下,打开电脑,搜索了一下EA在龙国市场的布局。
新闻不多,但每一条都让他眉头皱得更紧。
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