他把手机还给周明哲,靠在椅背上:“你觉得怎么解决?”
周明哲在他对面坐下:“我跟小杨聊过这件事。小杨说玩家的核心诉求就两个,一个是排位赛要求降一些,另一个是出一个不用抢位置的休闲模式。排位赛的问题已经在解决了,老王说可以在前期多设置几个永久免费英雄。休闲模式的事,小杨提了一个方案,叫‘随机大混战’。单条路,五个玩家对五个玩家,英雄随机选,不用考虑补刀、不用考虑野区、不用考虑地图资源,就是从头打到尾。这样的话,玩家既没有英雄不会玩的压力,又能适应新的英雄。”
陆然听完,愣了一下。
不是因为小杨提的方案有多新鲜,是因为这个方案跟前世的“嚎哭深渊”一模一样。
也就是耳熟能详的‘大乱斗’。
要知道,在前世,这个模式,可以算是寿命最长的一种,是后来许多佛系玩家的首选项。
“小杨这个方案是什么时候想的?”他问。
“前天。她说她回家打了几局匹配,每次都在5楼,每次都抢不到位置,每次都只能玩辅助。打了五局,赢了三局,输了那两局她觉得自己尽力了,但队友一直在骂她,说她选的英雄不行。她越想越气,半夜爬起来写了一份方案,第二天早上给我的。”
陆然忍不住笑了。小杨这个人,平时在公司里温温柔柔的,说话轻声细语,从不跟人红脸。没想到被游戏里的队友骂了,能气到半夜爬起来写方案。
“方案我看了。”周明哲继续说,“地图是单条路,只有一条兵线,玩家出门就是三级,金币涨得很快,装备成型也快。没有回城补给的机制,死了才能买装备。英雄池的问题也好解决,每个玩家随机选一个英雄,不满意可以花点数重随。这样就没人抢位置了,大家都随缘,你随到不会玩的英雄是你运气不好,随到会玩的英雄是你运气好。”
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