前世的时候,有人问《我的世界》的制作人,你们这款游戏到底想做成什么样。
制作人说了一句话,陆然记到现在——“我们的游戏没有终点。玩家玩了一千个小时,我们才刚起步。”
这就是《我的世界》的底气。
不是靠画面,不是靠剧情,不是靠任务,是靠玩家的创造力。
玩家在游戏里投入的时间越长,他们创造的东西越多,他们就越舍不得离开。
因为那些东西是他们亲手搭的,每一块砖、每一片瓦都是他们放上去的。
你让他们放弃这些东西,等于让他们亲手拆掉自己的房子。
这种情感连接,EA做不出来。
因为他们做的是内容,内容会被消耗完。
而《我的世界》做的是工具,工具永远用不完。
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